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19 May 2023 Less than $20 billion of stablecoins left on exchanges as capital continues to drain
從上面這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。
這幾個事例,似乎都印證了網紅餐廳的衰落趨勢。近幾年網紅經濟大行其道,各行各業開始不斷出現“網紅”人物。

但餐飲眾籌則不同,需要長期、持續的經營,而餐飲的回本期是不確定的,少則一年,多則兩三年,甚至多年回不了本,再甚至賠本,都有可能。如何從煙花式的“偶像派”走向常青樹式“實力派”,才是網紅餐廳打破宿命的癥結所在。就像魯迅先生說過的:第一個吃螃蟹的人是勇士,第一個吃蜘蛛的人也是勇士,只不過他們證明蜘蛛并不好吃。

水貨餐館,不提供餐具,請手抓吃海鮮。 2015年9月29日,運營13個月的“印象湘江”湘江世紀城店正式停業。

3餐飲眾籌代表印象湘江2014年,印象湘江餐廳,由102個股東眾籌創立,不到四個月的時間銷售額突破了200萬元。
餐飲,作為一個持續運營項目,周期長的特性,和眾籌參與者投錢就想分紅的短期目的,是矛盾的。溫城輝稱,現在是人格化的商品時代,每個商品背后都有一個活生生的人付出,也是消費升級的一個解決方案。
某種程度上,味蕾之詩的成功為禮物說之后的轉型提供了借鑒。他以一條公眾號舉例,一條的商品背后都會有一個人物故事,這是目前被消費者接受的模式。
溫城輝被認為是90后成功創業的典型代表,禮物說在2015年曾獲得B輪融資3000萬美金,估值達到了2億美金。他介紹說,目前的合作工廠在100家,產品涉及10多個品類,也支持小批量制造,禮物說要做微信上的MUJI,做生活方式層面的品牌。